Kruczy Turniej

 

Przygotowując ten turniej chcieliśmy jak najwierniej oddać realia walk toczonych we wczesnym średniowieczu. Podczas potyczek w bezpośredniej walce ginęła jedynie niewielka część wojowników. Gdyby ówcześni dowódcy tak szczodrze poświęcali swoich wojowników, jak ma miejsce podczas naszych bitew czy turniejów, to tysiąc lat temu błyskawicznie wyginęliby wszyscy walczący mężczyźni.

Kruczy turniej lepiej oddaje realia prawdziwych potyczek, w których chodziło nie tylko o to, by wygrać, ale też by przeżyć. Zwycięzców mogło przecież czekać kolejne starcie a wówczas mieli jedynie takie siły i broń, jakie pozostały po wcześniejszych walkach. To właśnie chcemy jak najwierniej odwzorować, zapewniając jednocześnie atrakcje dla widzów i przede wszystkim dobrą zabawę dla uczestników. Im lepsza drużyna, tym ma mniejsze straty.

W naszym turnieju zwycięża drużyna z lepszymi umiejętnościami i mądrzejsza taktycznie, która oszczędnie gospodaruje swoimi siłami. Warunkiem zwycięstwa jest albo wyeliminowanie całej drużyny przeciwnika, albo wyeliminowanie dowódcy.

Co najważniejsze: do następnej rundy zwycięzcy przechodzą jedynie w takim składzie, który przetrwał poprzednie starcie.

 

Zasady Kruczego turnieju:

Zasady ogólne

  1. Każda drużyna liczy maksymalnie 15 wojowników: do 10 na polu walki i do 5 w odwodzie. Organizator festiwalu może te liczby zmniejszyć do 12 wojowników: do 8 na polu i do 4 w odwodzie.
  2. Każda walka ma jedno starcie, ale sędziowie mogą nakazać jego powtórzenie.
  3. W przypadku powtórzenia starcia, do walki stają ci sami wojownicy z tym samym uzbrojeniem, co w poprzednim podejściu.
  4. Do następnej rundy zwycięzcy przechodzą jedynie w takim składzie, który przetrwał poprzednie starcie.
  5. Każda drużyna ma przydzielonego sędziego.
  6. Każda drużyna, która podmienia wojowników lub pozostałą broń bez wyraźnej zgody przydzielonego sędziego zostaje zdyskwalifikowana.
  7. Każdy wojownik, który zachowuje się niebezpiecznie lub oszukuje zostaje zdyskwalifikowany.
  8. Każdy wojownik reaguje na komendy sędziów i respektuje je. Decyzje sędziów są wiążące.
  9. Każdy wojownik trafiony pada.
  10. Każdy wojownik ma przewidziane jedno życie na cały turniej.

Dowódca

  1. Każda drużyna ma wyznaczonego dowódcę. Pokonanie go lub śmierć wszystkich walczących w danym starciu powoduje przegraną całej drużyny bez względu na ilość osób pozostałych w odwodzie.
  2. Nie można zmieniać dowódcy pomiędzy starciami.
  3. Dowódca musi brać udział we wszystkich starciach – nie może być w odwodzie.

Broń

  1. Każda drużyna zgłasza przydzielonemu sędziemu przed danym starciem skład oraz rodzaj używanej broni.
  2. Do turnieju nie można brać broni i tarcz zapasowych z wyjątkiem jednej rezerwowej broni jednoręcznej, którą każdy wojownik może mieć przy pasie. Każdy wojownik zabiera jedynie broń, którą walczy w pierwszym starciu.
  3. Każdy wojownik umie władać bronią, którą się posługuje.
  4. Wszyscy mogą mieć rezerwową broń jednoręczną, ale osoby walczące włócznią lub dunem nie mogą mieć tarczy.
  5. Podczas rundy można podnieść dowolną broń od poległego ze swojej drużyny o ile walczący umie się nią bezpiecznie posługiwać.
  6. Nie można podnosić broni przeciwnika, żywego lub martwego.
  7. Wymiana walczących i broni możliwa jest jedynie pomiędzy starciami spośród pozostałych wojowników i sprawnej broni z poprzednich rund.

W razie wątpliwości - Najczęściej zadawane pytania